《往日不再(Days Gone)》真好玩

游戏

我已经连续 5 天高强度玩这个游戏了,每天醒了就开始玩,玩到困了就睡。游戏不断吸引着我玩下去,我感觉我玩了好久,但我好几次觉得“这么有趣的关卡应该是最后一关了吧”以为要通关了的时候,每次都发现我错了,直到写下这篇文章的时候,我还没通关。

我的 PS5 已经吃灰很久了,想着买的 Plus 会员总不能浪费,于是翻找一番,最终发现了这个类似《对马岛之魂》的游戏,结果它远远超出了我的预期,我觉得它比我玩过的类似游戏(《刺客信条》、《古墓丽影》、《GTA 5》甚至是《荒野大镖客 2》)都好玩。

一句话解释原因:它会不断的制造一连串的“突发状况”。

紧张刺激的突发状况

游戏的背景是丧失病毒爆发,主角是一个骑着摩托车的类似赏金猎人的职业,帮助各方势力做一些任务,赚取报酬。一开始,摩托车的油量很有限,买油又很贵,所以我一般会在野外免费的加油站加油,第一个“惊喜”就来了。

有一次我像往常那样去加油,就在我一路冲向加油站就快到达时,我突然连人带车翻倒了。倒地过程有慢动作,我仔细一看,才发现原来左手边的车和右手边的树中间拉着一根铁丝。然而就在残血的我还趴在地上没搞清楚状况的时候,周围冲出来三四个拿着棍棒的敌人准备围攻我。我赶紧一个翻滚躲掉了第一次攻击(如果被击中我就挂了),然后开始用手枪反击。

还好敌人当中只有一个人有枪,我绕着卡车躲避他的子弹,用手枪打死了其余的敌人,最后又打死了那个有枪的敌人。我舒了口气,以为这事就这么结束了,就开始搜刮他们身上的物资,然而马上我就听到了丧尸的声音,立刻意识到“不好”,肯定是枪声吸引了附近的丧尸。在游戏设定里,声音会吸引来丧尸围攻,声音越大(跑步、摩托车引擎、枪、手雷等),持续的时间越长,吸引的丧尸就越多越强。我赶紧环视了一下周围,大概有四五个丧尸正朝我这跑来,而此时的我子弹已经不多,胜算极低,于是只好骑着快没油的摩托车跑路。

甩掉丧尸后,摩托车没油熄火了。加油站和营地都太远,步行过去难度系数很大,我看了下地图发现附近有栋房子,可能会有油桶,于是我决定去看看。

房子周围同样有丧尸游荡,为了不被发现,我只能慎之又慎,一边通过声音和望远镜判断丧尸的位置,一边寻找油桶,还好运气不错,我找到了油桶,加满了油,这才顺利骑着摩托车回到了营地。

在这整个事件里,我不仅经历了突发状况,并且是一系列的“连锁反应”:被偷袭 -> 枪声吸引来了丧尸 -> 逃跑途中车没油了 -> 躲着丧尸找油桶 -> 逃脱。

而这是我在其它游戏里从没遇到过的情况。其它游戏要么没有突发状况,要么就是简单的被偷袭,解决完就没有了————我玩过这么多游戏,真的想不起来有别的游戏曾给我带来这种体验。

而且,游戏世界不止设定了“被偷袭”这一种突发状况,我还可以列举出非常多。比如就在我跟一帮敌人交战的时候,正好有一个丧尸群路过,被枪声吸引过来,一会儿就把十几个敌人干掉了,然后离开,留下躲在草丛里的我一脸懵逼;又或者是我正在跟敌方交战,突然从旁边草丛窜出来一只狮子把我扑倒在地,优势瞬间逆转;又或者是完成任务后正准备去骑摩托车,结果发现摩托车附近出现了一个“大块头”丧尸;又或者做任务的时候没注意附近有丧尸群,结果被上百个丧尸追着逃命;又或者刚解决完狼群正在割肉的时候,背景音乐开始出现诡异的音乐,但周围却没听到丧尸的动静,随着两秒的割肉动作就要结束,背景的音乐声音越来越大,突然一头熊从我身后咬住了我……

我遇到的突发状况如此之多,以至于上面列举的这些也还只是九牛一毛,并且后面新加入的敌人种类会让突发状况越来越有趣,这让我全程都保持了一定的紧张感,并且时不时的就会肾上腺素飙升。然而。游戏的难度却控制的刚刚好,每次都让我有一种“完了完了这下肯定要挂了”,却基本都在经过一番背水一战后能顺利度过难关。

我变强了,却不是来自装备的提升

随着遇到的突发状况变多,我渐渐从一个菜鸟变成了一个经验丰富的赏金猎人,而这种成长却不是来自装备的提升。

举例来说,我发现丧尸更喜欢在夜晚或者雨天出没,所以我尽量在白天且天气晴朗的时候出发,如果不得不在夜晚出发,我会更加小心谨慎;我能根据声音的类型判断附近丧尸的种类,根据音量判断远近;从营地出发前,我会确认摩托车的油量,规划好合适的加油路线;在快要到达目的地时,我会提前停车,用望远镜观察周围和敌人的情况,确认附近丧尸的分布、敌人大概的位置和装备(比如有的敌人戴了头盔,这意味着我无法一枪偷袭。一旦开火跟敌方交战,敌人的火力是真的很猛,那就很难打了)等。

正因为有了这些经验,我能在装备不是很好的情况下也能完成任务,这确实让我感到自己变强了。即使后期我的装备变好了,敌人的装备也会跟着升级,比如开始出现无法被潜行击杀的重装甲兵(这家伙即使贴身用霰弹枪都得四枪才挂)、能从远处打中我的狙击手等,所以到了后期也没觉得无聊。

摩托车也是亮点

另一个亮点必须要给摩托车。在游戏设定里,摩托车是非常重要的工具。因为不能像别的游戏那样直接在各个地方传送,而路上又会遇到各种危险,所以摩托车的各方面属性是非常重要的。

一开始的摩托车很不好骑,我经常在路上因为操控不当而撞在树上,所以我迫切的做任务,不断的升级我的摩托车。在容量、避震、抓地等各方面都逐渐提升之后,可以感受到摩托车越来越好骑,加上我对摩托车的熟练度在不断提高、一路上可能会发生的各种危险、公路 / 沙地 / 森林等各种适合飙车的路况,让我一点也不觉得跑图是一件枯燥的事情,我很享受在游戏世界里骑着摩托车穿梭的感觉。

游戏设定也很赞

前面说到游戏不能在地点之间“传送”,但其实在普通难度下是有的,然而我用普通难度开局后,觉得太简单了,所以又用最高难度(二级生存)开始玩。在这个难度下,除了不能传送,“鹰眼”功能也不会标识周围可以捡的材料、不会显示敌人的位置,甚至于游戏界面都没有,小地图、血条这些界面只在开启“鹰眼”后出现三秒,然后就消失,游戏界面的简洁也让我更有沉浸感。这种设定也让我更注重游戏环境,比如我现在知道警车里能搜刮到弹药、工程车有油桶、医疗车有急救包,又比如我记住了各个材料的样子,比如红色的油桶、揉成一团的布片、罐装的煤油、杯子装着化合物等。我还记住了主要的通行路线,看小地图的次数越来越少了。

剧情也很“突发状况”

游戏的剧情也是跌宕起伏。好多次我觉得一件事总算能顺利进行下去,却被剧情之前的伏笔给中断。比如之前的剧情里,某个营地首领放走了一个叛徒,后面我在另一个营地就要救走我的女主的时候,这个叛徒突然跟这个营地的首领一起出现(此时这个首领还不知道我是“间谍”,并且对于他的出现前面也有伏笔,所以虽然突然但也合理),然后立刻揭发了我。原来,他被上一个营地首领放走后,正好在我要救人的时候投奔了这个新的营地首领。他因为揭发我得到了新的营地首领的重用,然而,游戏的人物刻画也很不走寻常路,比如这个“叛徒”很难简单的用“好人”或是“坏人”来评价他,他之前的叛徒行为其实是为了拯救整个营地而决定单独出卖我,而现在虽然揭发了我,却出面保住了女主的性命。

最后

即使前面写了这么多,我发现还是有一堆想说的,但是我越写越想回去继续玩了,所以就先写到这里。

总的来说,这个游戏带给了我从未有过的体验,并且容量很足,都 65 个小时了居然还没通关,真的是又好玩又量大管饱。

CC BY-NC 4.0